約 5,545,783 件
https://w.atwiki.jp/jiyuujin/pages/33.html
Android Javaへようこそ Android Javaの情報を載せるサイトです。 画像情報やら、文字情報やら、コーディングまでいろいろ残していきましょう。 開発準備 Win/Mac AndroidSDK Android Xcode Android Java環境構築 ターミナル起動javac -version Eclipse IDE for Java Developers Pleiades - Eclipse プラグイン日本語化プラグインplugin・featuresフォルダの中身だけをコピー Contents/MacOS/eclipse.iniに以下の記述を加える javaagent ../../../plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades Android SDKダウンロードpico .bash_profile export PATH=$PATH /Applications/android-sdk-macosx/platform-tools ※Macのbit表示はこちら CPU bit数 Intel Core Solo 32 bit Intel Core Duo 32bit Intel Core 2 Duo 64bit Intel Quad-Core Xeon 64bit Dual-Core Intel Xeon 64bit Quad-Core Intel Xeon 64bit Core i3 64bit Core i5 64bit Core i7 64bit エミュレータ起動 AVD Manager選択 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/android/pages/48.html
2008/04/15 Android Developer Challenge締め切り。 2008/03/25 「Android」搭載端末、早くも2008年秋には登場か?--グーグル幹部が発言 2008/03/23 ドコモ携帯、基本ソフトの設計簡素化へ DoCoMoでAndroid採用が決定? 2008/02/18 WCMフォーラムの会員一覧が更新。OHA企業が参加 WILLCOMコアモジュールフォーラムの会員にOHA参加企業のリビングイメージという会社が参入した模様。WILLCOMからAndroid携帯が出る可能性が出てきた。 2008/02/12 Android SDKアップデート 結構変わってます。今までのアプリを新しいSDK(m5-rc14)で動かすには再コンパイル(?)が必要です。 2008/02/11 Mobile World CongressにてAndroidの実機がぞくぞく出展された 【MWC2008】「Android」搭載プロトタイプ、半導体メーカーがこぞって出展 Android実機を披露した主な企業米フリースケール・セミコンダクタ NECエレクトロニクス 米クアルコム ルネサス テクノロジ 米テキサス・インスツルメンツ 2008/02/04 ハドソン、ゲームソフトをグーグル携帯に提供 ゲーム開発のハドソンは米グーグルが提供予定の携帯電話ソフトウエア群「アンドロイド」向けに、ゲームソフトなどの娯楽コンテンツ(情報の内容)を開発する。グーグルの携帯電話はNTTドコモなどが導入を検討しているが、国内コンテンツ大手の参入が明らかになったのは初めて。 2008/01/28 Deadline Extension for the Android Developer Challenge コンテストの締め切り延長と詳細日程の発表される (この時点から)数週間以内にUIとAPIが強化されたSDKをリリースするとのこと。 2008/04/14 Deadline to submit applications for judging 応募締め切り 2008/05/05 Announcement of the 50 first round winners, who will be eligible for the final round 1回戦の上位50人を発表 2008/06/30 Deadline for the 50 winners of the first round to submit for the final round 最終戦の締め切り 2008/07/21 Announcement of the grand prize winner and runner-up 優勝者および優秀者の発表 2008/01/24 ドコモとグーグル、iモード端末でグーグルのサービス利用可能に 「Androidプラットフォームに関しても両社で協力し、ドコモでの商用化を含む検討が進められる」と発表 2008/01/14 Google Android対応の初アプリケーション登場 初ってことはないと思うけど、OHA参加以外の企業で実機で自社アプリを動かしたのは初? 2007/12/28 ビルド済みバイナリでもAndroid Zaurusが可能に 2007/12/25 ドコモ、グーグルと提携・ネット検索メールなど、新サービス開発 この時点ではAndroidとの係わりは不明。 2007/12/15 Android SDKアップデート(英語) 2007/12/6 WILLCOMコアモジュールフォーラム、AndroidでW-SIMの通話デモ Androidをザウルスに載せた(英語) 2007/11/27 WILLCOMコアモジュールフォーラム、Androidの動作を確認 2007/11/17 Androidでスーパーマリオ(ファミコン/NES)が動いた。 2007/11/12 GoogleのAndroidプラットフォーム SDK公開 Google、Android向けアプリ開発コンテストを主催、賞金1000万ドル コンテストまとめ 2007/11/5 Googleほか34社、オープン携帯プラットフォーム「Android」を発表
https://w.atwiki.jp/wandroid/
Wizardry風の3DダンジョンRPG 「Wandroid #1 - ORDEAL FROM THE MAD OVERLORD -」攻略wiki リンク Hall Of Wanderers Wizardry風の3DダンジョンRPG「Wanderers」のブログです。 バグ報告 名前 コメント wandroid制作者さんへの激励メッセージ 楽しませていただいております。感謝です☆ -- JJ (2011-06-10 08 17 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sunday_notebook/pages/16.html
やることは次の4つ。 Java開発キット(JDK)の入手とインストール EclipseIDEの入手とインストール Android用プラグインの入手とインストール AndroidSDKの入手とインストール 図とかはネットで調べるといろいろ出てくるので今更載せません。 それぞれのヴァージョンが変わると、意味を成さなくなるしね。 1.JDKの入手とインストール JDKの入手自体はMacの場合必要ありません。 すでに搭載されているので、アップデートがないかだけチェックしておいてください。 WinとLinuxは以下のサイトから入手してね。 Sun Developer Network -Java SE ダウンロード- ダウンロードしたら解凍して、インストーラーを起動。 あとは手順にしたがってインストールして下さい。 2.EclipseIDEの入手とインストール 以下のサイトからEclipseをダウンロードします。 いろんなパッケージがあるのですが、とりあえずEclipseIDE for Java Developersを選べばOK! Eclipse Downloads ダウンロードしたら解凍して、インストーラーを起動。 あとは手順にしたがってインストールして下さい。 ちなみに日本語化の説明はここではやりません。 必要な方は以下のサイト等を参考にやってみてください。 Eclipse wiki 日本語化 3.Android用プラグインの入手とインストール ここからはEclipseを起動してから行います。 「Help」メニューから「Install New Software...」を選択します。 「Available Software」ダイアログが表示されるので、「Add...」ボタンをクリックします。 「Add Repository」ダイアログの「Location 」フィールドに次のアドレスを入力し、「OK」をクリックします。https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ 「Available Software」ダイアログに戻り、「Next」をクリックします。 インストール可能なプラグインの一覧が表示されたら、「Developer Tools」のチェックボックスをオンにし、「Next」をクリックします。 これ以降は指示に従って「OK」等のボタンをクリックします。 最後にEclipseの再起動を促されますので、再起動しておきましょう。 4.AndroidSDKの入手とインストール 以下のサイトからAndroidSDKをダウンロードして、適当な場所に解凍しておきます。 パスを設定する必要があるので、ディレクトリの深い位置に置くのはやめた方がいいかもしれません。 Download the Android SDK 配置が出来たらSDKフォルダ内の「tools」フォルダまでのパスを追加します。 ex. C \Android\android-sdk-windows\tools PATHの設定はwindowsならシステムプロパティの詳細設定-環境変数からPATHの追加と編集が行えます。 MacやLinuxの場合はユーザーのホームフォルダに「.bash_profile」または「.bashrc」というファイルを作り、パス設定のコマンドを入力します。 windowsと違いGUIでは出来ませんので、ターミナルを立ち上げて行います。 続いてEclipseにもSDKのパスを設定します。 Eclipseを起動し、「Window」メニューから「Preferences」を選択します。(*1) 「Preferences」ウィンドウから「Android」を選択し、「SDK Location」にSDKのパスを入力します。ex. C \Android\android-sdk-windows\ (*2) 「OK」をクリックし、「Preferences」を閉じます。 最後にSDKのコンポーネントを追加します。 「Window」メニューから「Android SDK and AVD Manager」を選択します。 開いたウィンドウの左側の欄から「Available Packages」を選択します。 右側の欄にインストール可能なパッケージが表示されるので、必要なものを選択し、「Install Selected」をクリックします。(*3) 選択確認画面が表示されるので、「Accept」もしくは「Accept All」を選び、「Install」をクリックします。 SDKコンポーネントのインストールが終わると「ADB」の再起動を促されますので、再起動してください。 これでひと通りの手順は終りになります。 極大雑把な説明ですから、必要に応じて以下のサイト等を参考に進めてみてください。 Xperia Android 開発環境SDKインストール 逆引きAndroid入門-開発環境を構築するには FlatLabs-Macに「eclipse」、「Android SDK」をインストールしてAndroid開発環境を整える。 HouseTect-Mac OS Xで環境変数にPATHを追加する方法
https://w.atwiki.jp/negilab/pages/15.html
Androidとは? Android Androidとは、GoogleおよびT-Mobile、HTC、モトローラ、日本からは KDDIやドコモを含む世界34社はオープン携帯プラットフォームを目指す団体「Open Handset Alliance」が開発を進める オープンソースのモバイルプラットフォーム。プログラミング言語はJava言語、開発環境はEclipseを使う。 UIはXMLレイアウトファイルで記述できる。 Androidはメーラー、SMS、カレンダー、地図、ブラウザなどのコアアプリケーションを含んで出荷される。 従来の携帯電話ではネイティブで入れ替えできなかった部分も作成できる模様。 アプリケーション実行環境というよりOSに近い印象を受ける。 特徴は次の通り。 アプリケーションフレームワーク コンポーネントの再利用が可能 Dalvik Virtual Machine モバイル用に最適化 統合ブラウザ WebKitベース グラフィックス 3DグラフィックスはOpenGL ES 1.0ベース SQLite ローカルデータをデータベース形式で保存 メディアサポート MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF GSM通話(機種依存) Bluetooth、EDGE、3G、WiFi(機種依存) カメラ、GPS、コンパス、加速度計(機種依存) デモはtoolsのemulator.exeを実行し、メニュー画面の「Application→App Demo」で閲覧可能。
https://w.atwiki.jp/mywiki2010/pages/14.html
USBブート可能なx86マシンでAndroidを動作させる。 参考サイト一覧 「Android」をx86パソコンで動かそう ITpro 話題の携帯向けOS「Android」をx86パソコンで動かしてみよう (2009/02/27) ブログなど NWLab.com USB起動可能なAndoroid OSでPCからAndroidを起動してみました(2009/04/13) 即席USBブート環境構築(Windows編) ダウンロード可能なイメージファイルでお手軽にAndroidを動作させる。 (更新 2010/02/09) (1) 必要なものを用意 WindowsがインストールされたPC USBブート可能なPC(WindowsPCと同じでも良い) USBメモリ1GBもあれば十分。 FAT32でフォーマットしておく。 不慮の事故でデータが消えても困らないよう、大事なデータは事前にバックアップ。 (2) Androidのブート・イメージ入手 「USBブート・イメージ入手先」からファイルをダウンロードする。 (3) ブート・イメージの書き込み 書き込みソフトを使ってブート・イメージをUSBメモリに書き込む。 ソフト一覧 DDforWindowsWindowsXP, WindowsVistaで使用可。他Windowsでは未検証。 本ソフトでUSBから読み込んだディスクイメージはLinuxのddコマンドでそのまま使用可能。 (4) Android起動 Andoridを動かすPCでUSBブート可能になるようBIOSを設定するEeePC1000HEでは、PC起動時にESCキーを連打することでブート・ドライブを選択可能。 電源の入っていないPCのUSBポートにUSBメモリを差し込む 電源を入れるとAndroidが立ち上がる起動中にもUSBアクセスを行っているので、USBメモリは抜かないよう注意。 設定を変更した場合(表示言語など)は変更内容がUSBメモリに書き込まれ、次回起動時にも反映される。
https://w.atwiki.jp/conn/pages/18.html
Androidプロジェクト Androidプロジェクトの中身を簡単にまとめます。 ネタ元はAndroid SDKのドキュメントと、EclipseのAndroid SDK Pluginで自動生成された雛形の動作検証です。 プロジェクトのディレクトリ構成 Androidアプリを作るなら、ごく当たり前の知識として知っておく必要があります。 プロジェクトルート src ソースコード用ディレクトリ gen ADTが自動生成したファイル用ディレクトリ。R.javaやAIDLファイルから生成されたファイルが該当。 assets 生のデータファイルを保存する。ビルド時にapkファイルへ組み入れられ、ファイルシステムと変わりない方法でアクセスできる。 bin ビルドされたファイル用ディレクトリres ビルドされたリソースファイル用ディレクトリ libs ライブラリファイル用ディレクトリ res リソースファイル用ディレクトリdrawable-**** 画像ファイルや、レイヤー定義などを記載した描画用定義XMLファイルを保存する。画面解像度ごとにディレクトリが分かれているモヨウ。 layout レイアウト定義XMLファイル用ディレクトリ menu メニュー定義XMLファイル用ディレクトリ values 文字列や設定情報等用のディレクトリ。resディレクトリ内の他のXMLファイルはファイル名ベースでアクセスするのに対し、XML要素を解析し、それぞれの要素名をR.javaファイルに展開しアクセスする点に違いがある。 raw 生のデータファイルを保存する。assetsディレクトリとの違いはアクセス方法で、こちらはR.javaファイルを通じてリソースファイルとしてアクセスする。 AndroidManufest.xml アプリの基本情報を定義する。アプリバージョン、製作者、対応・必要APIバージョン、必要な外部ライブラリなどなど、様々な情報を定義する。奥が深い。 リソースファイル用ディレクトリと、マニフェストファイルは、特に勉強が必要。 詳細が知りたければSDK Managerでドキュメントをインストールし読んでみると良い、全部英語だけども。 雛形プロジェクトの動作 ADTでプロジェクトを作成すると、HelloWorldが表示される簡単なアプリが出来上がった状態になっている。 その動作の細かな点をつついて、それぞれのディレクトリに格納されたファイルが どのように連携するかを調べてみた。 AndroidManifest.xmlを解析しアプリを起動、アクティビティの定義を読み込む。 XMLファイル中では「@」を用いることでリソースにアクセスすることができ、アプリケーション名やスタイル定義の指定に使用されている。 application android icon="@drawable/ic_launcher" <<<res/drawable-****/ic_launcher.pngファイルを参照 android label="@string/app_name" <<<res/valus/strings.xml内の文字列を参照 android theme="@style/AppTheme" <<<res/valus/style.xml内の定義を参照 activity android name=".MainActivity" <<<ここで起動するアクティビティを指定 android label="@string/title_activity_main" <<<res/valus/strings.xml内の文字列を参照 intent-filter action android name="android.intent.action.MAIN" / category android name="android.intent.category.LAUNCHER" / /intent-filter /activity /application binディレクトリ内のデフォルトアクティビティを起動する。 public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); <<<レイアウト定義ファイルを指定 } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); <<<メニュー定義ファイルを指定 return true; } } レイアウト定義ファイル res/layout/activity_main.xml メニュー定義ファイル res/menu/activity_main.xml Activityの動作に従い読み込まれる。 それぞれの定義ファイルにはリソースへのアクセスが指定されている。 TextView android layout_width="wrap_content" android layout_height="wrap_content" android layout_centerHorizontal="true" android layout_centerVertical="true" android text="@string/hello_world" tools context=".MainActivity" / menu xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" item android id="@+id/menu_settings" android title="@string/menu_settings" android orderInCategory="100" android showAsAction="never" / /menu 以上が簡単な動作解説です。 マニフェストファイルが起点となり、アクティビティが実際の動作を担っており、 動作時に様々な箇所でリソース内の定義ファイルが読み込まれているのが分かる。 Webアプリケーションなどに比べると非常に単純な構成となっているが、アプリが大きくなるとファイルが増え、管理が難しくなりがち。だがディレクトリ構成の原則に従いアプリを作成することで、誰にでも分かりやすい、無論のこと自分自身にも分かりやすい管理しやすい構成にできる。
https://w.atwiki.jp/androidmemo/pages/4.html
開発環境の構築 Windowos7 + Eclipse Indigo SR1 インストール AndroidSDK および AndroidNDK の環境が整っている前提 この辺りを参考 SDK この辺りを参考 NDK プロジェクトファイル作成 新規⇒Androidプロジェクト NDK対応 新規作成したプロジェクトを右クリック⇒Androidツール⇒Add Native Support を選択 STLを使う プロジェクト⇒プロパティのC/C++ 一般⇒パスおよびシンボル のインクルードにNDKのSTLフォルダ C \Android\android-ndk-r8d\sources\cxx-stl\stlport\stlport を追加
https://w.atwiki.jp/interaction_android/pages/26.html
Androidのセットアップ ここでは、簡単にセットアップについて述べます (1)必要なファイル android-sdk_r17-windows.zip lpls159.exe(解凍ソフトがない場合) RapidEE_setup.exe(環境変数の設定を簡単にしたい方) (2)x64(64bit版) jdk-7u3-windows-x64.exe eclipse-jee-indigo-SR2-win32-x86_64.zip (3)x86(32bit版) jdk-7u3-windows-i586.exe eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip 1.解凍ソフトPCに解凍ソフトが入っていない場合は「lpls159.exe」により「Lhaplus」をインストール 2.環境変数変更ソフト環境変数を簡単に変更できるように「RapidEE_setuo.exe」をクリックし、「RapidEE」をインストール 3.Java環境のセットAndroidないしEclipseはJava環境が必要なので「jdk-7u3-windows-i586.exe」によりJavaをインストールする。 項目はすべてはいないしOK 4.Cドライブの直下に「Android」フォルダを作成C \Androidとなるように 5.解凍「android-sdk_r17-windows.zip」と「eclipse-java-indigo-SR2-win32.zip」をAndroidフォルダで解凍 6.SDKのインストール「SDK Manager.exe」をクリックし、Android SDKをインストール。 すべてにチェックを入れてInstallする 7.環境パスの設定「RapidEE」を起動し、以下の分をPathの中に追加する(Add Value)。 C \Android\android-sdk-windows\platform-tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Android\android-sdk-windows\tools(SDKのフォルダ名によってandroid-sdk-windowsは変更すること) C \Program Files\Java\jdk1.7.0_03\bin C \Program Files\Java\jre7\bin 8.Eclipseの起動1~7インストール後、Eclipseの[Help]→[Install Software...]をクリック ADDをクリックし、[Android Plugin] と [https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/]を記述しNextを押していく 再起動されればOK 9.完了これで、Androidの環境開発完了 仮に、エミュレータを作成し、実行する。ここで、エミュレータのバージョンがすべてないときは[Windows]→[Preferences]→[Android]のSDL LocationをSDKを入れたフォルダに変更 10.環境セット[Windows]→[Preferences]→[General]→[Workspace]にて文字コードを[UTF-8]に変更すること
https://w.atwiki.jp/memo_android/pages/15.html
開発環境の構築 Windowos7 + Eclipse Indigo SR1 インストール AndroidSDK および AndroidNDK の環境が整っている前提 この辺りを参考 SDK この辺りを参考 NDK プロジェクトファイル作成 新規⇒Androidプロジェクト NDK対応 新規作成したプロジェクトを右クリック⇒Androidツール⇒Add Native Support を選択 STLを使う プロジェクト⇒プロパティのC/C++ 一般⇒パスおよびシンボル のインクルードにNDKのSTLフォルダ C \Android\android-ndk-r8d\sources\cxx-stl\stlport\stlport を追加